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| Magazin für Dark Music, Kult(ur) und Avantgarde |
| Filmrezensionen - Final Fantasy:Die Mächte in Dir |
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Stab
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| Regie | HIRONOBU SAKAGUCHI |
| Co-Regie | MOTONORI SAKAKIBARA |
| Produktion | JUN AIDA und CHRIS LEE |
| Drehbuch | AL REINERT und JEFF VINTAR |
| Animationsregie | ANDY JONES |
| Konzeption | TANI KUNITAKE |
| Musik | ELLIOT GOLDENTHAL |
| Besetzung | FRANCINE MAISLER,.S.A. |
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BESETZUNG
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| ROLLE IM ORIGINAL MIT DEN STIMMEN VON: |
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| AKI ROSS | Ming Na | |
| GRAY EDWARDS | Alec Baldwin | |
| DOKTOR SID | Donald Sutherland | |
| GENERAL HEIN | James Woods | |
| RYAN WHITTAKER | Ving Rhames | |
| JANE PROUDFOOT | Peri Gilpin | |
| NEIL FLEMING | Steve Buscemi | |
Die Erde im Jahr 2065.Der einst blaue Planet ist verwüstet – nur noch wenige Lebensformen können hier existieren. Eine Invasion feindlicher Aliens droht auch den letzten Rest der Menschheit und jegliches weitere Leben auf der Erde auszulöschen. Es gibt nur eine Hoffnung, die Erdenbewohner zu retten und die Außerirdischen Eroberer zu eliminieren: die Wissenschaftlerin Aki Ross.Aki sucht mit Hilfe ihres Mentors Dr. Sid und der Kampftruppe "Deep Eyes "nach den letzten Überresten der Schlüsselkomponenten, mit denen sie die Erde retten kann. Dabei führt sie nicht nur ein Rennen gegen die Zeit, sondern auch gegen General Hein, einen militanten Oppositionellen, der die einzig rettende Chance darin sieht, eine riesige, alles vernichtende Space-Kanone auf die Feinde abzufeuern. Die Zeit läuft ab –und die Erde scheint den Kampf gegen die Aliens zu verlieren …
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Die Spiele sind längst eine Legende. Jetzt erobert FINAL FANTASY die große Leinwand. Hironobu Sakaguchi, der geistige Vater der Spielserie, schuf mit FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR eine atemberaubende neue Vision und die perfekte Verschmelzung von Spielfilm- und Videogame-Kunst. Eine spannende Story und sensationelle Computeranimationen machen FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR zum ultimativen FINAL FANTASY-Abenteuer. |
Produziert von 150 Digitalkünstlern und 20 Computeranimatoren und im Original synchronisiert von Stars wie Alec Baldwin, Steve Buscemi und Donald Sutherland ist FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR eine noch nie dagewesene Sensation.
Wir stehen am Beginn eines neuen Zeitalters. In FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR, dem Gemeinschaftsprojekt von Columbia Pictures und Square Pictures verschmelzen erstmals Videogames und Spielfilm,um eine neue Realität zu erschaffen. FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR, der erste Teil der "Final Fantasy "-Saga, der auf der Erde spielt, entstammt der weltweit erfolgreichen interaktiven Spielserie und präsentiert ein atemberaubend neues Spielfilm-Abenteuer. Durch die Mischung aus spirituellem Unterbau und universellen Themen wie Mensch gegen Natur auf der einen und der Energie digitaler Spiele und der ganzen Kraft des Spielfilms auf der anderen Seite findet FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR einen neuen, frischen Zugang zum Genre des Science-fiction-Films. Die Vision von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer der "Final Fantasy "-Videospiele, stürmt auf die große Leinwand: ein Fest der Ideen, der Bewegung, des Designs und der Vorstellungskraft –mit brandneuen Figuren in einem brandneuen Abenteuer.
| FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR repräsentiert die ständige Entwicklung der Synergien zwischen Spielen und Kinofilmen. Darüber hinaus ist der Film der nächste kreative Schritt der trendsetzenden "Final Fantasy "-Spielserie, die weltweit mehr als 33 Millionen Einheiten verkauft hat und zu den populärsten interaktiven Videogame-Franchises gehört. | ![]() |
FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR ist darüber hinaus die Verwirklichung des Traums von Hironobu Sakaguchi, dem gefeierten Visionär und Schöpfer der interaktiven Rollenspiele, der mit Hilfe der aktuellsten Technologie im Bereich Computergrafik und der besten Künstler der Welt eine brandneue Form des Entertainments erschaffen wollte.
"Ich habe schon immer davon geträumt, ein neues Entertainment-Format zu kreieren, das die technischen Möglichkeiten der interaktiven Computerspiele mit den sensationellen visuellen Effekten der Spielfilme kombiniert ",verrät Sakaguchi. "FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR ist ein bedeutender Schritt hin zur Verwirklichung dieses Traums."
Die "Final Fantasy "-Spielserie ist bekannt dafür, dass einzigartige, bewegende Charaktere und Beziehungen die Spieler dazu bringen, nach mehr zu verlangen. Jeder Teil der Serie ist ein neuer Anfang –mit neuen Figuren und Storylines, der eine eigenständige, unkomplizierte Geschichte erzählt. "Das ist die Philosophie, die Sakaguchi auch in den Film übertragen hat ",sagt Chris Lee, einer der Produzenten des Films.
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Wie viele Klassiker des Science-Ficiton-Genre geht FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR mit universellen Themen wie dem Kampf des Menschen gegen die Natur um und reichert sie mit fernöstlichen Philosophien an –starken mythologischen Elementen wie der Vorstellung, dass die Erde und alle lebenden Kreaturen mit einem Geist ("Gaia ") ausgestattet sind, der verletzt und zerstört werden kann. |
"Was ist Fantasie?", fragt Sakaguchi, gemäß einer der Prämissen, die als Basis seiner Geschichte diente. "Ist sie ein Genre, eine Struktur, eine Geisteshaltung oder eine Technik? Fantasie beruft sich auf Wunder, indem sie das Unmögliche vertraut macht und das Vertraute neu und fremdartig darstellt. Durch die Fantasie entdecken wir das Unbekannte. Die Fantasie gibt den Grundfragen nach Leben und Tod, nach Gut und Böse, nach Mystery und Magie eine verständliche Form."
"In FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR befindet sich die Erde in einer Zukunft, in der die Wissenschaft Leben und Tod analysiert hat und das Leben als eine Energieform angesehen wird ",fährt er fort. "Um diese Themen auszudrücken haben wir einen neuen Zugang zum Begriff ‘Leben ’dargestellt, indem wir eine virtuelle Plattform genutzt haben."
Bei der Entwicklung des Drehbuchs kombinierten die Filmemacher die amerikanische Sensibilität der Autoren mit Sakaguchis japanischer Art des Geschichtenerzählens – und das stellte sie vor einige Herausforderungen. "Wir mussten diese beiden Philosophien irgendwie zusammenbringen ",erläutert der Drehbuchautor Al Reinert. "Sakaguchi stand oft an einer Tafel und zeichnete Bilder –er ist ein sehr visueller Mensch. Es war ein völlig anderer Schreibprozess als bei jedem anderen Film, an dem ich gearbeitet habe."
Fast vier Jahre gingen ins Land, in deren Verlauf FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR recherchiert, entwickelt und geschaffen wurde. Als der Startschuss für die Produktion gefallen war, erreichten Geschwindigkeit, Flexibilität und die Qualität der inhaltlichen Kreation schnell neue Level. Der digitale Kreißsaal von FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR ist nicht – wie man vielleicht vermuten würde – in Hollywood, sondern auf dem tropischen Hawaii. Im Studio von Square in Honolulu arbeiteten 200 der weltbesten Grafiker und außergewöhnlich kreative Animatoren mit den schnellsten SGI-(Silicon Graphic Ink.) Rechnern und der aktuellsten CG-Software, um neue Dimensionen der digitalen inhaltlichen Kreation zu erreichen.
| "Square hat Honolulu ausgewählt,weil es an zentraler Stelle im Pazifik liegt ", erläutert FINAL FANTASY-Produzent Jun Aida. "Das hat uns die Möglichkeit gegeben, die kreativsten und erfahrendsten Talente aus der ganzen Welt hier zu versammeln." Das Studio hat seine renommierten Mitarbeiter aus 22 Ländern rekrutiert –unter anderem aus Hollywood, Tokio und Europa. Unter ihnen sind Künstler, die an Godzilla (Godzilla ,1998)und Titanic (Titanic ,1997) gearbeitet haben, etliche frühere Disney-Animatoren und ein Konzeptionsregisseur, der an The Matrix beteiligt war. Im Studio überwachten Sicherheitskameras die Türen, die nur mit speziell codierten, elektronischen Schlüsselkarten geöffnet werden können. | ![]() |
Am Strand des wunderschönen Pazifischen Ozeans, an dem sich die Palmen in der tropischen Brise wiegen, mit einem 180-Grad-Blick auf das Meer und die Brandung, der sich vom Honolulu International Airport bis hin zu Diamond Head erstreckt, hatte das Studio für die Produktion von FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR einige Stockwerke von Harbor Court im Zentrum Honolulus angemietet. Für das auf Filmproduktion spezialisierte Studio wurden rund 200 Mitrarbeiter eingestellt. Darüber hinaus ist das Studio mit den modernsten Computern und der aktuellsten Software ausgestattet. Ein weiterer Teil von Squares Studio wurde im Schatten von Diamond Head, dem bekannten Wahrzeichen Honolulus, untergebracht. Hier, in der Produktionsabteilung der Hawaii Film Studios, verbrachten eigens für diesen Zweck trainierte Schauspieler und Stuntmänner in Spezialanzügen Stunden damit, den vielen komplizierten und realistischen Actionsequenzen des Films eine einzigartige körperliche Persönlichkeitzu geben.
Times Square zerfällt in der Dunkelheit, fast bis zur totalen Vernichtung herunter gebrannt, aber irgendwo halten gewaltige Barrieren die Armee der Aliens zurück. Der Tod liegt wie ein Schatten auf der Lauer, und Aki sucht nach dem Wunder, im festen Glauben, dass menschliche Tugenden wie Mut, Hingabe und Liebe schließlich doch den Planeten Erde retten können …
Dies alles findet freilich nicht in einem Filmstudio statt. Willkommen im digitalen Drehort von heute – hier, wo Computergrafiken und Animationen einen Punkt erreicht haben,a dem die Bilder für einen Film geschaffen werden können, die Zuschauer dazu bringen, die Eregung einer Fantasie in einer nie gekannten Intensität zu erfahren. FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR nutzt viele traditionelle, starke Kino-Momente – eine unwiderstehliche Science-fiction-Geschichte, attraktive Helden, adrenalin- treibende Action, exotische Schauplätze und Mythen und sogar eine Liebesgeschichte. Aber es ist die Entwicklung neuer Techniken und Technologien der Computergrafik, die es den Künstlern erlaubte, den höchsten Level an bisher unerreichtem Realismus zu erklimmen.
"Durch die Verwendung von CGI in FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR waren wir in der Lage, innovative Verfahren beim Einsatz von Kamerawinkeln, der Beleuchtung und den Spezialeffekten bei den Actionszenen zu nutzen. Aber am wichtigsten war es uns, dass wir in der Lage waren, eine computergenerierte menschliche Figur zu kreieren. Das ist der Traum aller CG-Künstler ",sagt Hironobu Sakaguchi. Die Filmemacher verbrachten viel Zeit und Mühe damit, ihre eigene, einzigartige Software zu entwickeln, um den Film zum Leben zu erwecken."Weil es vor uns niemand sonst versucht hat, konnten wir keine Leute einstellen, die uns zeigen konnten, wie das funktioniert. Wir mussten unsere eigene Software produzieren ", sagt Jun Aida. "Andere Studios haben keine fotorealistischen Schauspieler kreiert, also gab es noch keinen richtigen Zugang. Es lief darauf hinaus, dass wir unsere eigenen Standards setzen mussten."
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"Im Fall von FINAL FANTASY:DIE MÄCHTE IN DIR mussten wir von ganz vorn anfangen ",pflichtet ihm Chris Lee bei."Das ist eines der Dinge, die diesen Film von allen anderen Versuchen unterscheidet, diese Art der Computeranimation herzustellen." Zuerst wurden von Künstlern wie Alec Baldwin, Ming-Na, Ving Rhames, Steve Buscemi, Donald Sutherland, James Woods und Peri Gilphin in einem Studio in Los Angeles die Dialoge aufgenommen. "Jeder, der schon mal einen schlecht synchronisierten Film gesehen hat weiß, was eine gewinnende Figur ist und was nicht. Für uns war es ein unschätzbarer Gewinn, dass Leute wie Alec Baldwin, Ming-Na, Steve Buscemi und Ving Rhames unseren Figuren Kraft verliehen haben." |
Nachdem die Dialoge aufgenommen waren, wurden die Szenen in dem Diamond Head-Studio in einem "motion capture "genannten Prozess eingespielt. Während des "motion capture "trug ein Mitglied des Filmteams ein hautenges schwarzes Kostüm, an dem 37 eflektierende Markierungen angebracht waren, und simulierte die lebensechten menschlichen Bewegungen der jeweiligen Szene.
16 Spezialkameras, an denen jeweils das Rotlicht schnell und still blinkte, waren mit den Computermonitoren verbunden, um jede dieser Bewegungen einzufangen. Riesige Lautsprecher gaben dabei die bereits aufgenommenen Dialoge wieder. Die "captures ", die jede kleinste Aktion der Menschen egistrieren, wurden auf elektronischem Wege an die Programmierer in Harbor Court geschickt. Das Ergebnis der Szenen waren dreidimensionale Strichmännchen, die die Bewegungen des Teammitglieds exakt nachvollziehen konnten. Und dies war nur ein Teil einer Serie von komplexen Prozeduren der Computergrafik, die am Ende zum fertigen Film beitrugen. Aki, die Heldin der Geschichte, wurde – wie alle anderen Figuren auch – in einem bestimmten Kamerawinkel komplett im Computer geschaffen. Seitdem hat Aki ein Eigenleben entwickelt, zu dem sogar eine Fotostrecke in einer Ausgabe des Männermagazins "Maxim "und der Auftritt in der "It "- Ausgabe von "Entertainment Weekly " gehören, die am 25.Juni an den amerikanischen Kiosken lag.
| Der zeitraubendste und rendering-intensivste Teil von Aki war ihr Haar. Auf ihrem Kopf befinden sich 60.000 Haare, und der Computer musste jedes einzelne von ihnen im Blick haben. Die Software für die Kreation von Akis Haar, die gleichzeitig bestimmte, wie das Haar aussehen und sich bewegen sollte, wurde von den Programmierern von Square selbst geschrieben, weil die bereits existierende Software für diese Zwecke nicht ausreichte. Als diese Hürde beseitigt war, wurden virtuelle Lichtquellen im Computer positioniert, die dem Haar erlaubten, mit ihnen zu interagieren. | ![]() |
Das Gesicht von Aki wurde zunächst von einem Künstler dreidimensional geformt. Danach wurde es als Drahtgittermodell gerendert, indem ein dreidimensionales Drahtgitter über eine Zeichung der Figur gelegt wurde. Dieses Drahtgitter dient als Skelett der Figur und erlaubt den Animatoren, ihr lebensechte Bewegungen und Formen zuzuweisen. Der Stift in Akis Kopf ist ihr eigentliches "Rückgrat ",das echte Knochen simuliert und sich wie echte Knochen bewegt. Im weiteren Verlauf der Prozedur wurde Haut über das Modell gelegt. Das Ergebnis: der sogenannte "shaded mode ". Im dritten Schritt wurden Ausleuchtung, Oberflächenstrukturen, Schattierungen, Reflektionen in den Augen, Mängel und weitere Details eingefügt. Sommersprossen, Poren und andere Einzelheiten wurden per Hand im Computer ergänzt. Keine reale Person wurde digitalisiert, kein Stück menschlicher Haut eingescannt, um diese authentischen, menschlichen Charakteristika zu schaffen – all das wurde von Anfang an im Computer generiert.
Das Kostüm wurde separat gerendert und danach als zusätzliche Schicht über das Modell der Figur gelegt. Die Technischen Leiter haben Monate damit verbracht, Kleidungsstücke auseinander zu reißen und nähen zu lernen, damit sie den Sitz und die Falten von Gewebe in Bewegung glaubwürdig rendern konnten.
Die meisten Designer des Films arbeiteten in hohen Räumen, in denen die Fenster mit schwarzem Stoff abgedunkelt wurden, um dem grellen Sonnenschein vorzubeugen –oder sie saßen hinter zwei oder drei Monitoren. An jedem beliebigen Produktionstag waren Hunderte von handgezeichneten Storyboards an die Wänd gepinnt, die Monitore der Workstations summten, einige der Designer arbeiteten per Hand an den feinsten Details – die Hautoberflächen und Haare für die menschlichen Figuren – andere waren damit beschäftigt, Gegenstände wie Fahrzeuge, Schlachtfelder und futuristische Waffen für den Cyberspace zu erschaffen.
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Das akkurate Rendering von Farbschattierungen und Oberflächen der Haut, Gesichtsausdrücke, Details im Haar, Falten in der Kleidung, wenn sich die Figuren bewegen – all dies stellte das Team vor enorme Herausforderungen, die nach speziellen Lösungen verlangten. Auch hierfür schrieben die Programmierer von Square ihre eigene Software. Dabei mussten die Künstler oftmals Hunderte von Transformationen und Verfeinerungen beim Rendering ihrer Figuren durchführen, die ihrerseits mit der ganzen Bandbreite menschlicher Bewegungen und mimischer Ausdrucksfähigkeit ausgestattet waren. |
"Technisch gesehen waren die natürlichen menschlichen Gesichtsausdrücke der schwierigste Aspekt bei unserer Arbeit ",erklärt Sakaguchi."Im Gegensatz zu leblosen Gegenständen ist es eine extreme Herausforderung, menschliche Bewegungen, Haar und Kleidung zu simulieren, weil unsere Augen sehr kritisch auf die Bewegungen des Menschen achten – schließlich nehmen wir sie tagtäglich wahr."
"Das Publikum merkt, wenn etwas unecht ist ",ergänzt Chris Lee."Das war die Herausforderung für unsere Künstler – etwas Reales im Computer zu reproduzieren. Niemand von uns sagt, dass wir fotorealistische Menschen geschaffen haben. Aber es ist wahr, dass wir die Technologie entwickelt haben, mit denen wir unsere Möglichkeiten erweitert haben."
Und wer diesen wirklich fantastischen Film gesehen hat, kann dem nur zustimmen. Allen Anderen sei gesagt, daß sie sich dieses Abenteuer und diesen künstlerischen Genuß nicht entgehen lassen dürfen!
M.V.